Digital Exhibit and Set Design
Digital Exhibit and Set Design

 

Premessa

L’informazione digitale è diventata un bene fondamentale del nostro tempo: interessa pressoché tutte le manifestazioni della vita umana e comporta una radicale modifica dei processi di produzione, esperienza, potere e cultura. Sempre più dipendente dalle tecnologie multimediali, la società contemporanea si trova in uno di quei periodi storici in cui si modificano anche i modi della percezione sensoriale. Tale processo di mutazione e ibridazione determina nuove dinamiche della conoscenza, nuove appercezioni, in cui i flussi di pensiero risultano dall’integrazione dello stimolo ricevuto dal sistema percettivo naturale con le informazioni originate da apparati artificiali, rivelando fenomeni prima invisibili, se non addirittura impensabili: l’insieme di reti telematiche, flussi di dati, modelli di simulazione caratterizzano una nuova dimensione della realtà.
Nelle istituzioni più innovative della società delle informazioni, nei vari campi della produzione culturale, dello spettacolo, del design e dell’industria espositiva, cresce la richiesta di professionisti che sappiano farsi interpreti di questi cambiamenti. Il master Digital Environment Design si propone come spazio di ricerca e sperimentazione per rappresentare contenuti e dinamiche della società delle informazioni.


Filosofia formativa

Scopo del master è sviluppare competenze sia tecnico-progettuali che critico-metodologiche e formare figure professionali proiettate verso il futuro, capaci di realizzare ambienti che integrino gli scenari digitali della società dell’informazione in nuove rappresentazioni dello spazio caratterizzate da dinamiche di pervasività e interazione.
Integrando teoria e critica, ricerca e sperimentazione, il master definisce un nuovo approccio formativo che basa la sua metodologia sulla condivisione interdisciplinare delle tematiche generali attraverso una loro declinazione nei differenti linguaggi artistici e tecnologici, per giungere alla realizzazione di un progetto conclusivo con cui affrontare le problematiche legate all’esercizio professionale.
Durante il percorso didattico, lo studente sperimenta modelli di rappresentazione di ambienti digitali all’insegna di una delle dimensioni estetiche più significative degli ultimi anni, quella dell’interattività, basata su una continua azione sincretica tra arte e ricerca scientifica. Il processo creativo si incentra sull’utilizzo di tecniche digitali come modellazione e animazione 3D, interface design, database management, interaction design, per la progettazione di ambienti digitali complessi: allestimenti di esposizioni tecnologiche e di teatro contemporaneo, musei virtuali, ma anche architetture della comunicazione, delocalizzate e ad elevata plasticità spazio-temporale, per affrontare il problema della rappresentazione di processi, flussi e reti di informazione e le conseguenti trasformazioni strutturali che interessano la nostra società.


Scheda sintetica del master

Ambiti di approfondimento: progettista ipermodale, regista multimediale, architetto virtuale.
Profili professionali: scenografo digitale, designer di ambienti digitali espositivi e museali.
Direttore: Paolo Atzori
Lingua: inglese.
Crediti formativi: 60.
Durata: annuale, da gennaio a dicembre.
Impegno orario: intensivo, 1500 ore, di cui 700 ore di corsi e 800 tra studio individuale e di gruppo e stage.
Stage o progetto aziendale: potrà essere svolto presso un ente esterno o nell’ambito di un laboratorio di sviluppo interno a NABA, supportato da un’azienda partner.
Valutazione: non è previsto lo svolgimento di una tesi finale, ma lo studente svilupperà un portfolio professionale personale, parte del percorso formativo. Alla fine di ogni modulo corsuale o progettuale è prevista una valutazione individuale del percorso svolto. Alla fine del percorso è previsto un esame finale e un incontro aperto al pubblico con presentazione dei progetti realizzati e consegna dei diplomi.

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